距离金蝉的重做变异已经过去了一个多月,他的各项数据也已经稳定了下来。
目前来看,他的胜率是法师中倒数第一的存在,在1350 巅峰赛中仅有46.7%的胜率。
但是ban率却是法师中最高的,居然有51.4%,平均两场游戏就要被ban一次。
很显然金蝉的胜率告诉我们,他并不是变异法王!
那么金蝉是不是不能玩了呢?
并不是,或许辅助金蝉才是出路!
在很早的版本,各种高机动性刺客横行的时代,其实我把金蝉打到过万战,当时补位中单金蝉是我认为最好的选择。
不过随着肉装盛行后,我就没使用过金蝉了。
而在金蝉重做后,其实我也玩了几场,有输也有赢,我认为他重做后有以下3个严重的问题:
1,消耗能力变差了。
金蝉消耗手段主要靠的是12连招,把二技能伤害打满,或者是直接放二技能打消耗。
而在重做后,金蝉的二技能伤害频率提升了,看起来伤害能更快打出来。
但是痛苦面具这件装备被动有3秒的冷却,在之前的版本金蝉出痛苦面具1个二技能全部命中可以触发两次痛苦面具伤害,而在当前版本只能触发1次。
如果你的金蝉依然出痛苦面具的话,那么消耗能力会大幅降低,不出的话也没有比痛苦面具消耗能力更强的装备了。
所以金蝉在重做后,消耗能力大幅降低。
这里肯定会有玩家说,既然这样,金蝉就去做纯法强,打爆发伤害,那么第二个问题也就随之而来。
2,大招cd过长。
在之前的版本,大招可以延迟释放第2段,金蝉在释放完第1段后,可以选择合适的时机释放第2段。
比如叠满层数后,或者有更好的位置,能打中更多人等等情况再释放大招,且在这个过程中,大招cd已经在转了,等释放完大招后剩余cd也没多少了。
而在重做后,大招只能释放1次,用完就进入较长的冷却时间。
虽说大招在伤害方面,配合一技能能打出反弹伤害,伤害更高了,且也更吃法强了。
但是如果金蝉选择爆发类法师装备,比如回响之杖、博学者之怒以及虚无法杖这些装备组合,那么冷却缩减属性就会严重缺乏,大招cd非常长。
这是我深有体会的,我玩过爆发法装的金蝉,顺风确实能秒脆皮,但是打伤害非常依赖大招,然而大招cd却过长,逆风就更没用了。
就伤害而言,这种爆发法装的金蝉,我的评价是还不如妲己,毕竟妲己一套cd非常短,伤害还比金蝉一套高多了。
3,被动存在感并不强。
金蝉的被动重做了,但是就我个人使用中单金蝉的体验而言,除了抵挡硬控的那一下有时比较有用,类似于铠大招的抵挡效果,我完全没感受到其有任何存在感。
这种格挡效果其实比较适合应对多段低伤害类型,比如王昭君的大招,且自身还要有较硬的身板才能有存在感,对中单金蝉而言,这个被动的实战效果确实很一般。
综上,中单金蝉消耗不行了,打爆发关键的大招cd又太长,控制也仅针对高机动性多位移英雄,只有特定阵容才有用。
所以辅助位或许才是他的出路!
1,cd不再是问题。
辅助装极影可以提供15%冷却缩减,装备和铭文上随便选择一些冷却缩减就可以叠满冷却缩减属性。
2,坦度高。
金蝉打辅助,就可以多做肉装和选择肉铭文,那么被动的抵挡效果就能发挥更大的作用,9层格挡存在时,拥有非常高的坦度,可以承担吸收伤害和控制的作用。
3,大招具备团队功能性。
作为辅助金蝉,大招就可用来配合一技能打连续控制(困住、击退和反弹控制)或给队友加buff(5秒内抵挡一次硬控,至多4人),团战作用非常明显。
出装思路:辅助装极影形昭,多个减速控制,提升先手能力,好用。
鞋子疾步之靴,跑的快,先手强,后面可换鞋。
可以选择半肉半法装,最好兼顾团队功能性,比如物抗装的旭日初光,能给队友加盾。
法装可以选择凝冰之息、痛苦面具、梦魇之牙、破茧之衣等法装,具备功能性或半肉。
铭文:10狩猎10虚空10宿命,金蝉没位移,移速很重要,关乎先手一技能的命中。
金蝉是一名应对高机动性英雄的策略卡,特定阵容有奇效。
重做后的金蝉在中单位置的表现属实很一般,甚至说有点弱,而辅助或许才是他的出路!
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